sábado, 20 de agosto de 2011

RUSH ESPAÑOL Y BRITANICO


BUENO ESTAS NOS UNAS ESTRATEGIAS K SIRVEN PARA GANAR RAPIDO EN ESTOS DIAS SUBIRE UNOS VIDEOS SOBRE ESTAS ESTRATEGIAS BUENO AQUI SE LAS DEJO Y DIGAN A SUS AMIGOS K SE SUSCRIBAN Y AMI CANAL DE YOUTUBE TAMBIEN ES LUXOIDE1.



Rush español


Esta estrategia sirve para atacar en la 2º edad impidiendo que el enemigo pase de la 1º Requisitos: edad inicial : nómada cartas: 2 aldeanos molinos avanzados conquistador la del yunque (no se como se llama) cartas de soldados (los que sean, 2º edad) y 2 puestos avanzados (2º edad) 


Empiezas, mandas al explorador y al perro a donde crees que esta el enemigo, mientras pones a 4 aldeanos al oro, 4 a la madera, 4 a cazar y 8 en 2 molinos (usa la cata de los 2 aldeanos, la del yunque para recoger mas oro y la de los molinos para que cuesten 200 y no 400 de madera), mientras tanto el explorador encontró al enemigo y crea todos los perros que se puedan para matar a sus aldeanos (una la carta de conquistador para mejorar al explorador). Los aldeanos enemigos estarán ocupados defendiéndose para recoger recursos (cada que pierdas un perro reponlo y ten como mínimo 5 a la vez). 


Mientras el enemigo esta ocupado tú avanza de edad y a todos los leñadores ponlos a cazar (para esto ya tienes mercado y desarrollaste perros de casa y minería), compra madera (si es necesario) y construye un cuartel, usa las cartas de los soldados y mándalos a atacar, el puesto avanzado (de las cartas y el de pasar de edad) constrúyelos cerca del enemigo. En el cuartel construye mosqueteros y pon el punto de reunión en el centro urbano enemigo. 


Cuando el centro urbano haya caído destruye lo que quede hasta que se rindan. 


Lo importante para que esto funcione es tu velocidad, si lo has hecho bien deberás vencer antes de que el enemigo avance de edad. 
  

Rush Britanico con mosqueteros y los ganaderos

Siempre se ha considerado a la civilización británica ideal para el Boom, pero pocos han visto el potencial de un rush con ella…. Yo, cansado de luchar contra el rush español, decidí aprovechar las bonificaciones de los británicos, que consisten en obtener un colono por cada casa construida y una poco usual, PUEDEN CONSTRUIR LA FUNDICIÓN DE ARTILLERIA EN LA EDAD COLONIAL!!!!, característica que pocas civilizaciones poseen. Así que me pregunte: ¿POR QUÉ NO DISEÑAR UN RUSH QUE ANIQUILE AL ENEMIGO EN LA SEGUNDAD EDAD?... Después de esto, me di a la labor de buscar la mejor forma de estructurar un ataque temprano en la edad Colonial, y este es el resultado: ________________________________________ Cartas necesarias: • 2 Colonos • Molino Avanzado • 6 mosqueteros Opcionales: • EQ Casa de rápida construcción • Mosqueteros y Granaderos • EQ Resistencia Mosqueteros y Granaderos ________________________________________ Al iniciar la partida, empezaras con 6 colonos, deja que recojan los recursos iniciales. Aquí se puede presentar lo que llamo un inicio rápido, este es cuando te dan 200 unidades de alimento y 200 de madera, con lo cual puedes poner a crear un colono, dejar otro en cola y construir una casa. En el caso contrario, te darán 100 unidades de alimento y 300 de madera, con lo que puedes crear un colono y construir dos casas. Sin importar cual sea el caso, la rutina es la misma. Cuando los colonos terminen de recoger los recursos iniciales, envía a 5 de ellos a cazar, el restante construirá una casa; cuando se termine de construir la casa, envía al los dos colonos (el que la construyo y el que te dieron por construirla) a recoger madera (si tienes un inicio con 300 unidades de madera, construye dos casas, y envía a dos de los colonos a madera y el otro a alimento). Después, envía a tu explorador a encontrar al enemigo. El CU o TC (centro urbano) debe estar creando colonos; de estos, del 8 al 10 van a alimento, en este punto debes tener la posibilidad de pedir algo a la Metrópoli, juégate la carta “DOS COLONOS”, para recibir dos colonos gratis. Posteriormente, con uno de los que están en madera, construye una casa, cuando termine devuélvelo a su trabajo junto con el colono que recibes por construir la casa, este seria el número 11. Del colono 12 al 17 (dos de ellos son los que pediste a la Metrópoli) van a alimento; luego, toma uno de los que están en madera y ponlo a construir una casa, al igual que con el anterior, cuando termine lo devuelves a su trabajo, enviando también al colono que recibes al construir la casa a madera (gran bonificación no???), este seria el número 18. En cuanto puedas, pide a la Metrópoli la mejora para los molinos con la carta “MOLINOS AVANZADOS”, esto reduce el costo en madera (de 400 rebaja a 200) y aumenta los puntos de resistencia. Los colonos 19 y 20 van a oro. Aquí picas Edad Colonial, eligiendo a “El Obispo” para obtener 2 colonos gratis. Cuando el avance a Colonial vaya cerca de la mitad destina 5 de los colonos que están en alimento a recoger madera. Al llegar a Colonial construye un cuartel con los dos colonos que te da “El Obispo” por avanzar de edad, fija el punto de reunión de CU en la mina de oro y pon a crear un colono y 4 más en cola. Al terminar de construir el cuartel, construye la fundición de artillería (bendita sea esta bonificación), pon a crear 5 mosqueteros y pide a la Metrópoli 6 mosqueteros más (con la carta 6 mosqueteros). Cuando la fundición de artillería este lista, crea 4 o 5 granaderos y espera a que lleguen los refuerzos de tu Metrópoli. Ahora, al llegar los mosqueteros de la capital prepara tus fuerzas, que serían un total de 11 mosqueteros y 4 (o 5) granaderos, y vete al ataque (ya debes conocer la posición de tu rival). Al atacar, lo primero que debes hacer es dirigirte al CU enemigo, cuando este caiga, destruye todo lo que veas, hasta que tu rival se rinda. Si posees las cartas “MOSQUETEROS Y GRANDEROS” y “EQ RESISTENCIA MOSQUETEROS Y GRANADEROS”, este sería un buen momento para jugarlas, aprovechando la experiencia que obtienes al atacar para hacer mas fuertes a tus unidades. No descuides tu economía, cuando se acaben los animales para cazar, construye molinos y cuando tengas un total de 7 colonos en oro, destina los demás que vayas creando a alimento. Asimismo, no te olvides de construir casas antes de que las necesites, enviando los colonos que obtengas por construirlas a madera. De igual forma, procura estar creando mosqueteros y granaderos, para reponer las bajas, fijando el punto de reunión del cuartel y de la fundición de artillería en el CU enemigo. 


NOTA: aquí la velocidad, como en todo rush, es lo primordial, puesto que la idea es lanzar el ataque antes de que el otro jugador llegue a Colonial. El tiempo teórico para llegar a Colonial es de 5:35, con 20 colonos; aunque en algunos casos, como jugar en Saguenay, puede ser menor, si eres favorecido con un molino. 
Otro dato interesante es el de los tesoros, en algunos casos hacen que valga la pena ir por ellos, tal es el de los de madera, que tanta falta te hace. 

jueves, 18 de agosto de 2011

mi estrategia con los aztecas

ruhs azteca echo por mi mismo


bueno esta estrategia solo sirve en la ultima edad después de un ataque de cualquier cultura europea,americana o asiática bueno como les decía es para atacar después de un ataque enemigo. Bueno para esto necesitas a 50 aldeanos a 25 de ellos los pones con comida y a los otros 25 en oro con esto juntaremos lo suficiente de oro y de alimento(ojo para esto debemos tener la suficiente madera) para hacer los suficientes soldados 50 caballeros moderadores jaguar 50 caballeros águila y 50 mancetagui o como se llame (se me olvido su nombre) cuando tengas todo esto apresúrate a atacar al enemigo por no tardara en hacer su propio ejercito (en tu hoguera  pon a bailar a unos 5 aldeanos y a tu sacerdote guerrero a bailar también pon la opción de la hoguera en caballero cráneo y pon lo en un punto de reunión cerca de tu enemigo para atacar con ellos) y ademas pon un punto de reunión de todos tus barrancones cerca de tus enemigos (preferentemente los de tus barracones de los nobles)
y mientras mueran tus soldados pones hacer mas de ellos así hasta k muera tu enemigo. 

nuevas imagenes

miércoles, 17 de agosto de 2011

nueva estrategia

 

estrategia china:

Bueno el consulado a china no le ayuda, solo lo alenta y lo que sea que saques del consulado es mejor hacer una armada de lo que sea, tu primer envio esta equivocado, si es buena la carta pero te alenta, la carta es 300 de comida, bueno, no imagino en que tiempo pasaras con 1tp -20%, un consulado y con el atraso de la trade empire y de la maravilla con 0 aldeanos seria un slowF estaras en 3 como a los 9:00 y mucho mas eso es muerte, bueno te dejo mi idea de FF.
hola bueno aqui les pongo mi  FF1.0 jaja con ligeras modificaciones 7:50 - 8:15 min
I
El heroe chino es a mi gusto el mejor, es muy fuerte y tiene oportunidad de recolectar muchos tesoros, siempre hay que tomar los mejores, los de madera y XP
todos los aldeanos a comida primer envio 300 de comida
un detalle estos asiaticos tienen una cosa interesante, pueden juntar los 800 antes de producir los 14 aldeanos,(recuerda que tienen la produccion de aldeanos libre) por ahí de los 12 aldeanos o menos el chiste es que la cola de aldeanos sea de 1 para no dejar inútiles los 100 o 200 de comida que puedas tener en cola.
pasan con la torre de porcelana que da 400 de comida, de 2 o 4 aldeanos la construyen (depende de los tesoros)
en el transcurso pon la mayoría de aldeanos a oro hasta completar 300 ni mas ni menos, deja unos cuantos aldeanos en comida para continuar con la producción de aldeanos unos 3 a 4(o como concideres mejor) serían suficientes, despues de tomar los 300 de oro todos los aldeanos que hagas iran a comida. (nada mas de oro) en caso de tener para el mercado aguantar los a 400 de oro para las mejoras.
II
pones la torre de porcelana a generar comida.
pides 700 de oro.
pasan con el academia confusionista (la que da arcobuses y flying crows) con 3 a 4 aldeanos.
en el transcurso EQ Provincial administration, la que da mucha población a las villas(esta te ahorrara las casas de manera significativa y es sin lugar a duda la mejor carta china) en caso de que te jueguen muy agro tendras que pedir los chukonus en su lugar para aguantar mientras te llegan los arcobuses
construyan academia. no olvides adelantar una villa para recibir los envíos.
Estas en III.
acá deberás tomar la decisión de que armada vas a utilizar y mover los aldeanos según tu conveniencia, una de las cartas mas locas son los morteros bastante efectivos aun que mas débiles que los viejos y lentos morteros europeos. los meteor hammer y Iron Fails mantendran todos los arqueros o guerrilleros a raya hay tambien envios de arcobuses,  y los step riders. tambien puedes convertir la exportacion en oro y podrirte de soldados y aldeanos serian 1000 de oro y 1000 o mas de la exportacion.
Espero te sea util aun asi lo mejor es el rush, que importancia tiene el desenvolvimiento hay que ganar rapido y desenvolverte puede costarte el juego
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iroquieses:

pones a recoger a todos alimento delos cajones que te dan al inicio hasta tener para sacar 1 aldeano,dejas a un aldeano recogiendo el resto de comida y lo mandas a recolectar alimento con el resto de aldeanos de los animales(es decir no recojas la madera de los cajones que te dan al inicio,la idea es pasar muy rapido,min 3:40-4:00),explora con el travois y contruye una casa con el,pasa a edadII con 15 o 16 aldeanos con el politico de pasar muy rapido(depende los tesoros y el mapa).....ya en la transcision entre edades manda a un aldeano a recoger los cajones de madera que dejaste y cuando los recoja envialo junto on dos aldeanos mas a arecolectar madera(es decir tienes que tener 3 aldeanos en madera y el resto en comida),contruye unas dos casa con la madra que alnces a recoger,ya estando en edad 2 envia el travois que te dan cerca de la base del oponente(ojala cerca de su comida).....y comienza a sacar aenas(que valen solo comida),si la partida se alrga la distribucion de aldaneanos tiene que ser 20 en comida.......los que salgan dal tc en madera(para contruir un establo y combinar con tomahok)y un aldeano en oro(para mejoras)
esa es una inicio standar para rush,aqui te dejo mi baraja:

barajairoquesesrush

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